
Product · SimThink OS
기획부터 「성과 평가」까지,
한 시스템에서 이어집니다.
SimThink OS는 사람과 AI 에이전트, 시스템을 하나의 업무 프로세스로 묶어 기획부터 성과 평가까지 운영합니다.
기획에서 승인 기준을 정하고, 실행에서 증거를 남기고, 평가에서 통과와 반려를 가릅니다.
도메인이 바뀌어도 이 순서는 바뀌지 않습니다. 바뀌는 것은 업무 정의와 판정 기준입니다.
- 4단계
- 기획 · 실행 · 승인 · 평가
- 5
- 비보상 게이트 항목
- 3
- 데이터 등급
- L0–L3
- 승격 단계
페이지 기준 2026. 8. 30. · 제공·운영 명성심재 · 사례 수치는 해당 과정의 운영 기록 기준
What It Does · 무엇을 하는가
한 사이클이 끝나면, 다음 기획의 근거가 남습니다.
01
기획
무엇을 어디까지 할지, 누가 통과시킬지 먼저 정합니다.
남는 기록 — 목표 · 승인 기준 · 데이터 등급
02
실행
정의된 업무 절차를 수행합니다. 운영 에이전트가 요약과 초안을 맡습니다.
남는 기록 — 수행 기록 · 증거
03
승인
사람이 통과시킵니다. 요청에는 목적 · 등급 · 기간이 붙습니다.
남는 기록 — 누가 · 언제 · 무엇을 · 왜
04
평가
사전에 정의한 판정 기준으로 심사합니다. 통과와 반려가 갈립니다.
남는 기록 — 판정 기록 · 성과 지표
승인과 서명은 사람이 합니다. 운영 에이전트는 읽고 정리하고 제안합니다.

Why · 왜 필요한가
프로젝트는 늘 같은 지점에서 멈춥니다.
01
경계에서 멈춘다
가능성을 보는 일과 책임을 지는 일은 다릅니다. 누가 승인하고 무엇을 기록할지 정하지 않으면 그 경계에서 멈춥니다.
02
승인이 흩어진다
요청은 메일과 메신저로 흩어지고, 결정의 근거는 회의록에만 남습니다.
03
성과가 말뿐이다
했다는 주장은 있는데, 무엇이 달라졌는지 증명할 자료가 없습니다.
Structure · 어떻게 도는가
네 계층이 맞물립니다.
Layer 1
사람의 결정
범위와 투자, 데이터 개방, 단계 승격을 사람이 정합니다.
Layer 2
운영 에이전트
같은 규칙을 아는 하나의 창구입니다. 요약 · 초안 · 규정 확인 · 질의 응답을 맡습니다.
Layer 3
도메인 실행 계층
도메인마다 이 계층만 바뀝니다. 업무 절차와 판정 기준이 여기에 들어갑니다.
Layer 4
기록 계층
승인 큐 · 증거 기록 · 데이터 등급 · 감사 추적이 덧붙여 쌓입니다.
사람이 기억해서 지키는 구조를 만들지 않습니다.

Gates · 무엇이 막는가
비보상 게이트와 승격 게이트는 막는 것이 다릅니다.
비보상 게이트 (non-compensatory)
안전 · 무결성 · 재현성 · 윤리 · 승인 다섯입니다. 하나만 실패해도 재심사하고, 다른 항목의 점수로 메우지 않습니다.
승격 게이트 (promotion)
문서와 합성 데이터까지는 지금 열려 있습니다. 실데이터와 현장은 안전 · 롤백 · 사람 승인을 지난 뒤에 엽니다.
데이터 등급
공개 · 내부 · 기밀 셋으로 나눕니다. 모든 접근은 요청 · 승인 · 사용 · 폐기의 네 시점이 남습니다.
승격은 기술 성숙도가 아니라 책임과 승인의 문제입니다.

Domains · 어디에 쓰는가
도메인을 갈아 끼워도 나머지는 그대로 돕니다.
그대로 도는 것 — OS
- ·승인 큐
- ·증거 기록
- ·데이터 등급
- ·감사 추적
- ·비보상 게이트
- ·승격 게이트
교육 운영
커리큘럼 · 실습 · 역량 판정
실증 사례 있음
제조 운영
공정 · 품질 · 설비 데이터
적용 가능
공공 사업 관리
단계 점검 · 결재 · 보고
적용 가능
연구 개발
과제 · 실험 · 근거 관리
적용 가능
귀사 도메인
기관과 협의해 구성
적용 가능
실증한 것과 적용 가능한 것을 구분해 적습니다. 지금 실측 기록이 있는 도메인은 교육 운영 하나입니다.

Case · 적용 사례 — 교육 운영
교육 운영 도메인을 얹어 세 기관에서 운영하고, 그 결과를 측정했습니다.
2026년 여름 경상북도 영양군에서 공직자 정보화교육, 아동 · 청소년 AI 창작 교실, 장애인복지회관 오전반을 운영했습니다. 아동 과정은 4주 4회로 편성했고, 발주기관 제출용 45쪽 종합 결과보고서를 남겼습니다.
운영 방식
참여자마다 전용 에이전트
계정을 만들지 않습니다. 번호나 QR로 입장하면 참여자별 작업 공간이 열립니다.
산출물은 게시판으로
만든 결과를 그 자리에서 게시하고 서로 실행해 봅니다. 강사는 진행 상태를 한 화면에서 봅니다.
요청과 판정을 기록
참여자가 건넨 요청, 산출물, 판정을 원장에 남깁니다. 그 기록이 결과보고서의 근거가 됩니다.
측정 결과
공직자
2026 영양군 공무원 정보화교육
2026. 7. 20.~23. · 영양군 청소년수련관
- 25석
- 1인 1 에이전트
- 93%
- 실습 완주자 평균
- 7종
- 수료생 웹앱 게시
아동 · 청소년
AI 창작 교실 3차
2026. 8. 10. · 영양읍행정복지센터
- 27편
- 게시 작품(게임 20편 포함)
- 218건
- 참여자가 건넨 요청
- 36%
- 요청 중 만들기 · 고치기
장애인복지회관
AI 창작 교실 오전반
2026. 8. 10. · 장애인복지회관 영양분관
- 32편
- 게시 작품
- 287건
- 참여자가 건넨 요청
- 48%
- 요청 중 고르기 · 재료 말하기
세 교실의 운영 기록에서 집계한 값입니다. 다른 지역 · 대상에서 같은 결과를 보장하지 않으며, 적용 조건별 재검증이 필요합니다.
운영 화면과 현장









운영 화면과 현장, 게시된 산출물입니다. 얼굴이 드러나는 컷과 작성자 정보는 싣지 않으며, 입장 화면의 계정 문자열은 가렸습니다.
도메인 하나, 업무 하나부터 얹어 보십시오.
어떤 업무를 어떤 증거로 확인하고 싶은지부터 이야기합니다. 업무 정의와 판정 기준을 함께 정하고, 첫 사이클을 끝까지 돌립니다.
업무를 입력하는 것만으로 결과가 보장되지는 않습니다. 현장 조건에 맞춘 운영과 재검증이 필요합니다.
